El popular streamer de Twitch, Asmongold, volvió a generar polémica tras compartir su opinión sobre el diseño de protagonistas femeninas en los videojuegos. Según sus declaraciones, si un juego está orientado principalmente a un público masculino, es clave que la heroína tenga atributos físicos llamativos —como grandes pechos o curvas marcadas— para captar la atención de los jugadores y asegurar el éxito en ventas.
El comentario surgió durante una transmisión en la que hablaba sobre South of Midnight, un juego que, pese a recibir buenas críticas por parte de la prensa especializada, no logró destacar en número de jugadores en plataformas como Steam.
Asmongold argumentó que esta situación responde a una desconexión entre el producto y su público objetivo. Aclaró que no se trata de su preferencia personal, sino de una observación basada en lo que él considera las dinámicas del mercado actual: «Es simple, si quieres que los hombres compren un juego con protagonista femenina, más vale que tenga pechos grandes», sentenció.
Como era de esperarse, sus palabras encendieron un intenso debate en redes sociales. Mientras algunos de sus seguidores respaldaron la idea como una visión realista de la industria, otros lo acusaron de perpetuar estereotipos sexistas y de tener una mentalidad anticuada respecto a la representación femenina en los videojuegos.
Diversos jugadores y creadores de contenido criticaron que se reduzca el diseño de un personaje femenino a un simple atractivo visual, señalando que lo que realmente conecta con la audiencia son personajes bien construidos, con historia y personalidad, más allá de su apariencia física.
Pese a la controversia, Asmongold se mantuvo firme en su postura, insistiendo en que sus comentarios reflejan una tendencia del mercado y no necesariamente un deseo personal. La discusión sigue abierta y pone en evidencia el eterno debate sobre sexualización y representación en la industria del gaming.






Deja un comentario